Mooi lesmateriaal verdwijnt te vaak in de archieven
The Legend of the Seven Seas
The Legend of the Seven Seas is een educatief computerspel, dat is ontworpen door 12 leerlingen van de bovenbouw havo/vwo van scholengemeenschap Waerdenborgh in Holten. De spelers varen met een schip in de tijd van de Verenigde Oostindische Compagnie (VOC) over de wereldzeeën en kopen en verkopen producten. Ze moeten proberen winst te maken door in de ene haven goedkoop producten te kopen om die dan weer te verkopen in de haven waar ze duur zijn. Enige kennis van aardrijkskunde en economie is gewenst. De voertaal is Engels. Dat maakt het spel geschikt voor een vakoverstijgende manier van leren. Het is te vinden op: http://student.waerdenborch.nl/seven_seas/.
Het idee voor wat in ict termen webbased edugame heet, is ontstaan
tijdens de lessen informatica van docent Jacques Heijnders. Hij hield zich
hoofdzakelijk bezig met de organisatie en liet de bouw van het spel geheel aan
de leerlingen over. Deze hebben zich opgesplitst in vier secties: grafici,
programmeurs, wiskundigen en verhaalmakers en ze hebben één van hen aangewezen als
projectleider.
Het spel is nog niet klaar. Er komen nog allerlei aanvullingen. Zo gaan de
ontwerpers onverwachte spannende gebeurtenissen toevoegen, zoals piraterij en
slechte weersomstandigheden. De spelers krijgen ook nog informatie over de
cultuur van het land waarin de havens liggen. Daarvoor willen de bouwers van het
spel scholen in de havensteden aanschrijven met het verzoek deze informatie te
leveren. Hiermee krijgt het spel een internationale allure. De docent
informatica van deze leerlingen heeft met dit initiatief een duidelijk voorbeeld
gegeven van de meerwaarde van ict in het onderwijs. Niet alleen zijn eigen
leerlingen leren hoe in de 17e en 18e eeuw onze internationale handel
functioneerde en hoe ze in een team daarover een functioneel spel kunnen
ontwikkelen, ze dragen met dit onderwerp hun hierover verworven kennis ook nog
over aan hun leeftijdgenoten, waar ook ter wereld.
De spelregels
Dit is het openingsscherm waar vanaf je je kunt registreren en met naam
en wachtwoord kunt inloggen.
Je doet er verstandig aan om daarna te klikken op How to play, omdat je anders tevergeefs een beetje heen en weer gaat surfen zonder te weten wat je moet doen. Het helpmenu is uitvoerig en leert je hoe het spel succesvol uit te voeren.
Close Window
Na deze inleiding ga je naar Your account om je als speler in
te schrijven. Daarna kun je met Getting Started lezen hoe je moet
beginnen. Ik ben met een leeg schip vertrokken uit Amsterdam hetgeen
natuurlijk economisch niet verantwoord is. Mijn schip de jam ligt nu in
Kaapstad. Ik ben nog in het bezit van het meegekregen bedrag van 300 gouden munten om handel te gaan drijven.
Door te klikken op Market kun je met de inkoop beginnen.
Market | List of Needs | Cargo in ship | Statistics |
Sail away |
Deze twee zijn nog niet operationeel :
Zoals hieronder is te zien begint op de markt de inkoop van onderstaande producten. Hierbij moet de speler letten op hoeveel geld hij heeft te besteden, de prijzen van de artikelen en vooral wat die in andere havens zullen opbrengen.
Amount of Cargo: |
|
||
Name of Vessel: | jam | Weeks traveled: | 5 |
Golden coins: | 300 | Ports visited: | 1 |
List
of Needs
Om te weten wat je moet kopen en waar je je producten kunt afzetten, klik je
op de knop Needs. Je ziet dan de prijzen in Kaapstad voor alle producten.
Met
en
zie je in welke haven deze duurder of goedkoper zijn, zodat je je inkopen kunt
doen om daarna met je producten weg te zeilen naar de bestemming waar je ze met
winst kunt verkopen. Zoals te zien is deze werkwijze minder statisch dan het
bekende bordspelletje Monopoly waar het aantal met de dobbelstenen gegooide ogen
uitmaakt of je rijker of armer van je gooi bent geworden.
Amsterdam | Cape Town | New York | Rio de Janeiro | Stockholm | Venice | |
---|---|---|---|---|---|---|
Cheese | 146 | |||||
Copper | 253 | |||||
Glass | 51 | |||||
Iron | 309 | |||||
Sugar | 33 | |||||
Wood | 57 |
Explaination:
Very
expensive in comparison with the price in this city.
Very
cheap in comparison with the price in this city.
Port Market Needs Cargo Discovery Guide Sail
Heb je je keus gemaakt, dan wordt je schip ongemerkt geladen. Dat kun je meteen zien onder de knop Cargo.
Product | Quantity | Bought price
|
De kapitein kan onder de knop Statistics bijhouden hoe de zaken er voorstaan.
Onder de knop Statistics kun je zien welke producten je aan boord hebt.
Key | Value |
---|---|
Name of the ship | jam |
Gold | 300 pieces |
Time | 5 weeks |
Cargo | 0 of 100 |
Bought products | 0 |
Sold products | 0 |
Gold spent | 0 |
Gold earned | 0 |
Total profit | 0 |
Ports visited | Cape Town |
Heb je je in- en verkoop geregeld, dan kun je weg door te klikken op de knop Sail. Je krijgt de wereldkaart te zien met daarop als rode puntjes de beschikbare havens Amsterdam, Cape Town, New York, Rio de Janeiro, Stockholm of Venice.
Name A/D | Highscore A/D | Gold A/D | Weeks A/D | Turns A/D | Profits A/D |
Benjamin | 14,785 | 11,839,042 | 279 | 54 | 4,125,127 |
Bloob | 951 | 711,809 | 748 | 198 | 711,509 |
svvner | 901 | 100,351 | 111 | 35 | 100,051 |
test | 853 | 221,141 | 259 | 74 | 220,841 |
PeIcE_Of_ShIt | 771 | 307,947 | 399 | 110 | 307,647 |
peter | 764 | 188,972 | 247 | 72 | 188,672 |
pjotr | 741 | 300,410 | 405 | 111 | 300,110 |
NerDy | 440 | 75,102 | 170 | 48 | 74,802 |
Slepkukn | 384 | 50,569 | 131 | 36 | 50,269 |
Statistics of Sir Zatara,
captain of the SS Wrakhout
Key |
Value |
---|---|
Name of the ship | SS Wrakhout |
Gold | 11,839,042 pieces |
Time | 279 weeks |
Cargo | 0 of 100 |
Bought products | 4,360 |
Sold products | 14,359 |
Gold spent | 373,933 |
Gold earned | 4,499,060 |
Total profit | 4,125,127 |
Ports visited | Cape Town, Venice, Amsterdam, Stockholm, Rio de Janeiro, New York |
Waardevol leermiddel
Als de ontwerpers van The
Legend of the Seven Seas alle beloofde aanvullingen hebben
aangebracht, dan hebben deze leerlingen een grote prestatie geleverd in de
leerstofontwikkeling. Want leerlingen weten vaak beter dan leermiddelenauteurs
wat leerzaam is en wat niet. Met door leerlingen bedachte vormen van spelend
leren, dat ze via het internet aanbieden, bereiken ze een leergierig publiek van
leeftijdgenoten. Dat is eigenlijk niet nieuw. Als je in de ThinkQuest archieven
gaat kijken, dan kom je wel meer van dit soort op speelse manier gebrachte
leerstof tegen.
Een aardig voorbeeld is bijvoorbeeld de door leerlingen ontworpen
literatuurles Nederlands, die te vinden is in TQ archief
op http://proto.thinkquest.nl/~llb243/.
In deze website hebben de makers, leerlingen van het Zwijsen College in Veghel, in een groot aantal met oude prenten verluchtigde pagina’s antwoord gezocht op vragen zoals: waren de Middeleeuwen echt zo duister als wel eens wordt beweerd? En wat lazen die middeleeuwers precies en welke taal spraken ze? Lagen de boeken in de Middeleeuwen voor het oprapen? Wie schreef ze eigenlijk? En waarom? En waarmee? En wat voor papier gebruikten middeleeuwse auteurs?Zaten onze voorouders ook al met een boekje in een hoekje? En trouwens, konden ze wel lezen? Is Artur werkelijk koning geweest? Of hadden de Kelten iets te veel fantasie? Naast de theoretische lessen, waarin deze vragen worden beantwoord, hebben de leerlingen ook een aantal tekstfragmenten opgenomen uit Ridder metter mouwen, Roman van Walewein, Walewein en Keie, Lanceloet en het hert met de witte voet, Ferguut en de Graalkoning. Je kunt goed zien dat deze website is gemaakt door en voor leerlingen. Artur treedt op als strip- en filmheld. De leerlingen kunnen spelletjes doen in een middeleeuws jasje, ze kunnen naar middeleeuwse muziek luisteren, maar als ze daar genoeg van hebben, kunnen ze op één van de op hun smaak afgestemde radiozenders afstemmen. Er is zelfs een knop met de tekst interactief. Daaronder kunnen de leerlingen hun kennis testen in een multiple choice quiz. Als echte schoolmeesters raden de makers ‘hun’ leerlingen aan eerst de theorie door te nemen alvorens hier aan te beginnen. Verder zijn er interactieve computerspelletjes waaronder schaken en dammen en de leerlingen kunnen als een middeleeuwse Robin Hood de pijl en boog hanteren in het spel Longbow. In Merlin’s Quest ben je echt in Engeland waar je allerlei Engelstalige opdrachten moet uitvoeren. Je geeft je voornaam en je woonplaats op, dan ben je in deze Quest een ridder.
Database
Zo kun je in de
ThinkQuest archieven, maar ook in die van
GrassRoots allerlei
door leerlingen ontworpen voor veel vakken geschikt lesmateriaal vinden. En ook
internationaal is er genoeg voorhanden dat leerzaam is, zoals
MegaQuests, in Canada door
kinderen ontwikkelde WebQuests. Dus overal is materiaal van leerlingen voor
leerlingen. Het moet alleen nog worden verzameld en op vak worden gezet in een
database.
©