Artikelen 2007
Onderstaande artikelen zijn in verkorte vorm ook
verschenen of zullen nog verschijnen in de
Nieuwsbrieven
behorende bij het Handboek Onderwijspraktijk (Kluwer) en voor zover van
toepassing op het moderne vreemde talenonderwijs ook in in
Levende Talen Magazine.
-
Kunnen bots met
artificiële intelligentie mensen iets leren?
Bezoekers kunnen vragen stellen aan bots of kunnen met ze chatten. De artificiële intelligentie daarvan neemt toe, omdat alle
gestelde vragen en antwoorden in een database worden opgeslagen en bewaard
voor een volgende vragensteller
http://www.internetonderwijs.net/artikelen2007/Artificiële_intelligentie/Arificiële%20intelligentie.htm
-
Vakondersteunend leren
Leerlingen
die voor hun examen geschiedenis iets moeten leren bijvoorbeeld over Napoleon,
zullen van hun docent geschiedenis geen
Franstalige bronnen hoeven te raadplegen, want niet alle leerlingen hebben Frans
in hun pakket. Nu de hele wereldgeschiedenis in alle schooltalen via het
internet beschikbaar is, kunnen de bronnen in een andere taal dan die van de
leerlingen heel goed als lesmateriaal bij geschiedenis worden ingezet
http://www.internetonderwijs.net/artikelen2007/VakOndersteunendLeren/VOL.htm.
-
Alterlinks, de Europese
dependance van
Active
Worlds
Active Worlds is evenals het bekendere
Second Life een driedimensionale virtuele wereld waar je gratis als bezoeker of
tegen betaling als burger, hetzelfde kunt proberen te doen als in het normale
leven. In Alterlinks (
http://www.alterlinks.nl/
), de Europese dependance van het
Amerikaanse Active Worlds, moeten de bezoekers allerlei handelingen uitvoeren in
het Nederlands, Frans of Italiaans. Om te onderzoeken of onze leerlingen in deze
virtuele wereld taalvaardigheid kunnen opdoen, heb ik me als citoyen gemeld bij de Franse tak van
de familie (http://www.alterlinks.fr/).
Meteen na de klik, begon de Franse les met het lezen van teksten
http://www.internetonderwijs.net/artikelen2007/Alterlinks/active_worlds.htm.
-
Digital Storytelling
Digital Storytelling is the modern expression of the ancient
art of storytelling. Digital stories derive their power by weaving images, music,
narrative and voice together, thereby giving deep dimension and vivid color to
characters, situations, experiences, and insights. Tell your story now digitally.
- Leslie Rule, Digital Storytelling Association
-
Games: educatief, dus speciaal voor het onderwijs ontworpen, nuttig of
niet?
In dit artikel inventariseer ik wat er op dit gebied bestaat.
Sommige games hebben geen enkel educatief doel, dat wil zeggen dat ze niet
inzetbaar zijn in de vaklokalen van het voortgezet onderwijs. Maar er komen er
steeds meer die heel goed te gebruiken zijn op school. Voorwaarde is dan wel
dat de leerlingen na beëindiging van het spel iets weten of kunnen in een vak
dat ze daarvoor niet beheersten:
http://www.internetonderwijs.net/artikelen2007/Games/games.htm -
Websites for
accessing copyright-free (for educational use) images
-
Een website in de doeltaal, leuk! Maar wat
doe ik daarmee?
Dit is de vertaling van een in het Frans gegeven workshop
van de Belgische docent Giedo Custers op het congres Fans van 16 en 17 maart.
Hij gaf een aardig voorbeeld van dom googlen. Hij vroeg ons hem te vertellen
hoeveel ton verf er nodig is geweest voor de laatste verfbeurt van de
Eiffeltoren. Omdat we allemaal een verschillend getal opgaven, liet hij
ons zien dat uit 7 verschillende op internet zwervende artikelen ook zeven
enorm van elkaar verschillende getallen tevoorschijn kwamen. -
Second Life krijgt betere audio- en zoekfuncties
(Bron Webwereld van 28 februari 2007)
Linden
Research werkt hard aan de ontwikkeling van stemgestuurde functionaliteiten en
verbeterde zoekfuncties en navigatiemenu's in Second Life. Het bedrijf is
ervan overtuigd dat deze populaire drieënhalf jaar oude virtuele wereld geen
nutteloos project is. Het is juist een goed middel voor sociale interactie,
handel en entertainment, dat zegt althans Joe Miller, vice-president van de
platform- en technologie-ontwikkeling, in een interview met IDG (het
moederbedrijf van Webwereld).
-
YouTube
Dit is de grootste en meest populaire website op dit gebied. Per dag
schijnen er uit heel de wereld meer dan 40 miljoen bezoekers te komen om de
laatste videootjes te bekijken. Op het openingsscherm kun je de laatste oogst
bekijken. De hier onderstaande inzendingen zijn van begin mei 2006.
omhoog
©
John Daniëls